Pasado, presente y futuro de la GPU

Cuando se trata de elegir la tarjeta gráfica adecuada para su PC de juegos, hay dos compañías principales que me vienen a la mente que pueden permitir que sus juegos funcionen sin problemas: AMD y Nvidia. Las GPU capaces de ambas compañías pueden costar tan solo 100 dólares en el mercado en estos días, debido al bajo costo, es fácil dar por sentadas estas pequeñas maravillas gráficas.

Pasado:

Si bien AMD y Nvidia han estado en el mismo mercado y han existido juntas de manera algo pacífica durante los últimos años, recientemente ambas compañías se han vuelto cada vez más francas sobre los productos de sus competidores y ninguna de ellas se está retractando de sus afirmaciones. Los orígenes de la GPU se deben mucho a la capacidad de las empresas que intentaron reclamar la propiedad del creciente mercado de juegos en 3D en el pasado. Para los consumidores, la competencia es algo maravilloso, baja los precios y eventualmente conduce a innovaciones que simplemente no hubieran sido posibles sin la presión de un advenedizo para impulsar las cosas. Sin 3dfx que revoluciona rápidamente el concepto de gráficos 3D, es posible que la primera GPU verdadera nunca hubiera existido.

Regalo:

Las GPU de hoy son definitivamente más poderosas que la GeForce 256 o, el competidor de Nvidia en ese momento, la ATI Radeon DDR. Los 64 MB de memoria audiovisual y las velocidades de 200 Mhz de esas tarjetas antiguas no son nada en comparación con los gigantes de múltiples gigabytes y dos ranuras en casa en las PC de juegos de alta gama actuales. Las adiciones como el sombreado programable, que es la capacidad de una GPU para crear geometría sobre la marcha, y PhysX han hecho que los juegos parezcan increíblemente refinados, y con los juegos 3D dominando el mercado, la demanda de fidelidad visual no muestra signos de calmarse. Pero los propios fabricantes de GPU no impulsan todos estos avances. GPU

Los desarrolladores no saben realmente en qué van a trabajar a continuación. Hacen su investigación hablando con todo el mundo; como desarrolladores de juegos, proveedores de API y personas de la industria cinematográfica, cualquiera que quiera ir más allá cuando se trata de gráficos en tiempo real. Se les hace preguntas sobre qué cosas se pueden cambiar o eliminar en las actualizaciones, los elementos que actualmente están involucrados demasiado complicados o difíciles de entender, o si pueden pagar las tarjetas gráficas.

La razón por la que la demanda de tarjetas gráficas con precios de 3000 dólares se ha ido en la dirección del nicho es porque ahora cada juego tiene al menos un elemento que requiere 3D. Pero lo que es aún más importante es que la expectativa en lo que respecta a las imágenes también ha aumentado un poco. Hay mucho más trabajo por hacer y la industria del juego todavía tiene kilómetros por recorrer.

Futuro:

Entonces, ¿cuál es el siguiente paso en gráficos para estas dos empresas gigantes? AMD perdió recientemente casi 36 millones de dólares y no ha tenido exactamente inversores haciendo cola para invertir en las acciones de su empresa. Pero cuando se trata del negocio de las GPU, a pesar de ofrecer productos excelentes a precios asequibles, la empresa todavía enfrenta un problema de percepción. En cuanto a Nvidia, ha lanzado recientemente su Tetra K1 ARM SOC de 32 bits con una versión personalizada de 64 bits que cuenta con una CPU Denver que llegará más adelante este año. La compañía también ha decidido expandir su hardware, y la compañía espera que su Shield portátil y la reciente tableta Shield den los mismos resultados para los juegos móviles que sus GPU de escritorio para los juegos de PC. Una cosa es segura de que las GPU de escritorio no desaparecerán pronto, pero Nvidia confía bastante en que los gráficos móviles desempeñarán un papel más importante en su negocio en un futuro próximo. Para saber más sobre sus dispositivos de juego favoritos y las últimas tendencias en la palabra de juegos, visite https://gpuspil.dk

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