No puedo dejar de jugar ‘Metroid Dread’

Una captura de pantalla de 'Metroid Dread'.

Después de casi 20 años, por fin tenemos un nuevo Metroide secuela, y a pesar de algunos defectos evidentes, no he podido dejarlo, incluso después de vencerlo.

He sido fanático de la serie desde los días en que buscaba mapas para el NES original en Nintendo Power, pero Nintendo no lo ha puesto fácil. Tan querida como la franquicia y la mayoría de los spin-offs son (ignorando Otro Mobviamente), se ha incluido funcionalmente en el catálogo de nivel C durante años.

Entonces, a pesar de mi afecto, tiendo a olvidarme de la serie por períodos prolongados. Porque la única vez que alguien habla de Samus Aran es cuando se relaciona con Super Smash Bros. Hasta ahora, eso es.

Probablemente estoy en la mitad de mi segunda partida y creo Terror metroide podría ser mi nuevo juego favorito de toda la serie. Ciertamente tiene algunos problemas y frustraciones, pero hace tanto bien en cuanto a la mecánica y la presentación que puedo pasarlos por alto. Además, recientemente reproduje súper metroid, y por más (merecidamente) exaltado y atemporal que sea ese juego, tampoco es perfecto.

«Es imperfecto y frustrante a veces, sí, pero no lo suficiente como para arrastrar la experiencia…»

Rabia metroide

los jefes en Metroide los juegos tienden a ser peleas relativamente duras que funcionan como una especie de híbrido de acción y rompecabezas, y Terror metroide sigue el mismo patrón. Esto, en sí mismo, está bien, y muchos de los jefes son memorables, incluso divertidos, de descubrir. Dicho esto, el margen de error es significativamente más pequeño aquí que en juegos anteriores.

Muchos de los jefes (o incluso mini-jefes) pueden eliminarte con un puñado de golpes, lo que tiende a resultar en fallas bastante rápidas al principio. Afortunadamente, el sistema de puntos de control es bastante indulgente, pero aquí no hay tanto margen de maniobra. Tener que volver a intentar con un jefe una docena de veces porque solo puedes recibir un puñado de golpes se siente como un paso atrás.

Luego están los robots EMMI. Me encanta el concepto de tener zonas específicas patrulladas por enemigos casi invencibles que significan Game Over instantáneo si te atrapan (y pierdes el contador). Deambular por estas secciones es legítimamente tenso, la mayor parte del tiempo.

El problema con el EMMI es que, al igual que los encuentros con jefes, ofrecen poco margen de error. Algunos de ellos son francamente exasperantes para tratar de eludirlos, y aunque el sistema de puntos de control es algo útil, todavía me encontré maldiciendo mucho en la pantalla.

Una captura de pantalla de 'Metroid Dread'.

Aunque tan frustrantes como han sido algunos jefes y tan detestables como lo son ciertos EMMI, es satisfactorio descubrirlos a todos. Y quiero decir, una vez que aprendí los trucos y patrones, pude superarlos la segunda vez. Principalmente.

mi nuevo favorito

Con todo ese desagrado fuera del camino, me estoy volviendo loco. ADORAR Terror metroide. Podría muy bien ser mi nuevo favorito. Metroide nunca (un título que anteriormente ostentaba Misión cero). Tiene tantos refinamientos inteligentes de los juegos anteriores y mezcla ingeniosamente las cosas para evitar que se sienta demasiado familiar.

Invierte la configuración básica, por lo que ahora comienzas desde lo más profundo del planeta y tienes que volver a la superficie, en lugar de hacerlo al revés.

Los elementos y las habilidades están simplificados, por lo que solo tiene que presionar y mantener presionados ciertos botones para activarlos en lugar de pasar por múltiples selecciones. Las recolecciones que encuentre (e incluso los bloques que requieren elementos especiales para romperse) se marcan automáticamente en el mapa.

La presentación es la mejor que ha habido, también. Todo el juego se ve fantástico con imágenes estelares y fantásticos diseños de criaturas, personajes y entornos.

Una captura de pantalla de 'Metroid Dread'.

Aunque Samus, ella misma, es la estrella del espectáculo, por supuesto. Su nuevo look me tomó por sorpresa al principio en el tráiler de revelación, pero ahora es mi diseño favorito en toda la serie. Incluso puede mostrar más carácter esta vez, gracias a algunas animaciones fantásticas durante el juego y en las escenas.

Podría seguir prodigando elogios a Terror metroide, pero baste decir que estoy encantado con lo que nos han dado. Es imperfecto y frustrante a veces, sí, pero no lo suficiente como para arrastrar la experiencia hacia abajo, ni para convencerme de que este no es el mejor juego de la serie.

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