¿Es la realidad virtual el futuro de los eSports?

En los últimos años, la realidad virtual ha intentado consolidarse como un pilar de la cultura del juego, y aunque hemos visto muchos desarrollos interesantes en los últimos años, la realidad virtual no ha despegado como se esperaba.

Si bien la realidad virtual aún está en su infancia, continúa despertando el interés de la industria de los deportes electrónicos y las empresas están presionando para que se adopte más la tecnología inmersiva en los torneos de deportes electrónicos.

Realidad virtual: el futuro de los eSports

Es una tecnología prometedora que tiene el potencial de poner patas arriba a la competitiva industria del juego y cambiar completamente la forma en que los jugadores y espectadores de deportes electrónicos experimentan el juego.

1]El auge de los eSports

A primera vista, la idea de sintonizarnos para ver a otra persona jugar un videojuego parece bastante tonta. Pero en los últimos años, el mundo de los deportes electrónicos se ha expandido rápidamente hasta convertirse en un deporte global para espectadores, atrayendo a millones de espectadores en todo el mundo con cobertura de las principales cadenas deportivas.

El año pasado, Activision Blizzard llegó a un acuerdo histórico con ESPN y Disney XD para transmitir el Playoffs de la liga Overwatch. Es un gran paso para los deportes electrónicos, y Activision Blizzard ha dicho que este es solo el comienzo de un acuerdo de varios años.

2]Qué significa la realidad virtual para el futuro de los juegos competitivos

La realidad virtual generalmente se caracteriza por unos auriculares o gafas que permiten a los jugadores ver el juego en un espacio virtual en 3D y, literalmente, sumergirse en el juego.

Al reflexionar sobre el futuro de los juegos competitivos, es imposible no pensar en las implicaciones que seguramente tendrá la realidad virtual para los jugadores profesionales en los eventos de eSports.

Tal como están las cosas, los tipos de juegos más populares que se juegan en los torneos son los juegos de disparos tácticos en primera persona como Counter-Strike: Global Offensive y los juegos de arena de batalla en línea multijugador como League of Legends y DOTA 2.

Los controles de estos juegos siguen siendo los mismos, y la mayoría de los juegos se juegan con un mouse y teclado o con un controlador de juego. Como le diría cualquier jugador de PC serio, los juegos competitivos en este nivel requieren una precisión extrema y tiempos de reacción rápidos por parte del jugador.

Sin duda, será un camino difícil pasar de los controles tradicionales a los controles de realidad virtual y adquirir el nivel de precisión que tienen los mejores jugadores en este momento, pero la perspectiva de ver un juego competitivo de alto nivel con una realidad virtual totalmente inmersiva es emocionante. uno.

No solo revolucionará la forma en que los jugadores profesionales experimentan el juego, sino que también cambiará fundamentalmente la forma en que los fanáticos ven los eventos de eSports. Al usar un visor de realidad virtual, los espectadores tendrán una vista inmersiva del juego que se está jugando.

Valve, el desarrollador de DOTA 2, ha traído a los fanáticos una forma completamente nueva de disfrutar partidos competitivos con el lanzamiento de su Dota VR Hub, que permite a los espectadores ver partidos en vivo, repeticiones y transmisiones en el teatro Dota VR y brinda una experiencia de espectador inmersiva y dinámica para los fanáticos de todo el mundo.

La realidad virtual es una pieza de tecnología revolucionaria que sin duda tendrá un impacto en la forma en que experimentamos los juegos en el futuro.

Pero no hemos visto mucho en términos de adopción generalizada de la realidad virtual en el mundo de los eSports, aparte de algunas ligas más pequeñas dedicadas a juegos competitivos de realidad virtual. Por ahora, la realidad virtual no es más que un nicho de mercado en el panorama actual de los juegos.

Hay ligas de deportes electrónicos dedicadas a la realidad virtual que demuestran el potencial de la tecnología para los juegos competitivos en el futuro.

VR y realidad aumentada

3]Liga de realidad virtual

En la actualidad, la adopción de tecnología de realidad virtual en los eventos de eSports no está muy extendida. Dicho esto, la tecnología parece estar ganando algo de tracción.

La VR League es la primera y más grande liga de eSports de realidad virtual del mundo. Ahora que entra en su segundo año, la temporada 3 de la VR League contará con juegos de realidad virtual completamente nuevos y un asombroso pozo de premios de 250.000 dólares.

Es posible que la realidad virtual aún no haya brindado la experiencia de inmersión total que esperábamos, lo que resultó en que muchos jugadores comenzaran a perder la fe en la tecnología.

Pero si ha estado prestando atención al juego de disparos en primera persona de realidad virtual Onward en la Liga VR, es muy consciente de las capacidades de la realidad virtual para mejorar los juegos competitivos.

Desarrollado por Downpour Interactive, Onward es uno de los juegos más populares de la VR League y definitivamente es el fps de realidad virtual más pulido y competitivo que hemos visto hasta ahora. Con juegos como Onward, podemos ver el potencial que tiene la realidad virtual para transformar la industria de los deportes electrónicos en los próximos años.

Para resumir

No se puede negar que la realidad virtual es el futuro de los juegos competitivos y, con suerte, en unos años veremos un gran impulso para las experiencias de juego competitivo de realidad virtual inmersiva en los torneos de eSports.

A medida que la tecnología de realidad virtual continúa volviéndose más asequible y accesible para los jugadores, esperamos ver una integración más generalizada de la realidad virtual en el mundo de los deportes electrónicos.

Con el lanzamiento de más juegos que continúan construyendo y mejorando las capacidades de la realidad virtual, solo podemos esperar ver una escena de juego competitiva próspera en el futuro con jugadores profesionales que han estado practicando con tecnología de realidad virtual durante años.

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