Cómo Amazon hizo un controlador creado para la nube

Alguien jugando un juego en un teléfono inteligente usando el controlador de juegos Amazon Luna.

El Luna Controller de Amazon se ve y se siente como un controlador con años de planificación bajo el capó, pero ni siquiera era parte del plan original.

Ya hay muchos controladores de juegos por ahí. Desde las opciones más conocidas de Xbox o PlayStation hasta las variantes menos conocidas que se encuentran en tiendas en línea como Amazon y eBay, las opciones que tenemos frente a nosotros son más grandes que nunca. Entonces, cuando el equipo detrás del Luna Controller se dispuso a crear un nuevo controlador de juegos, específicamente diseñado para la nube, tenía que ser algo especial.

«En realidad no era parte del plan, originalmente», Alberto Penellogerente sénior de Gestión de productos en Amazon, le dijo a Lifewire en una videollamada.

Aprovechando la Nube

Penello ha trabajado en el lado del hardware de la industria del juego durante años. A lo largo de esos años, trabajó para varias empresas, incluida Xbox de Microsoft, donde él y otros diseñaron el controlador de Xbox. Cuando llegó a Amazon, vio la oportunidad de aprovechar esa experiencia y crear algo que la gente pudiera usar para hacer que los juegos en el servicio en la nube de Amazon fueran aún más fáciles.

«Me uní a Amazon probablemente dos años antes, y parte del objetivo era ayudar a escribir el documento para Jeff y el equipo de liderazgo sobre lo que se convertiría en Luna», nos dijo Penello.

El controlador de juegos Amazon Luna en desarrollo.

«Me di cuenta de que existía esta dependencia de que alguien tuviera un controlador. No solo teníamos que suponer que alguien iba a tener un controlador, sino que teníamos que suponer que alguien tenía un controlador que iba a funcionar donde el cliente sería», dijo.

Pero Penello dice que esa no fue razón suficiente para crear un controlador. Entonces, se sentó con Marc Whitten, vicepresidente de dispositivos y servicios de entretenimiento de Amazon en ese momento, y comenzaron a pensar en cómo podrían abordar el problema de conexión.

«Entonces, comenzamos a hacer una lluvia de ideas… ¿Podría funcionar? ¿Cómo funcionaría? Y justo como una bombilla, se encendió. Primero, esto va a ser más rápido. Y en ese punto, no importa. Sería No importa en qué pantalla estabas porque el controlador no lo sabe y no le importa».

A continuación, Penello dice que trabajó con el equipo de creación de prototipos en el laboratorio. Después de aproximadamente un mes, el equipo logró armar un dispositivo funcional utilizando un controlador de juegos Fire TV más antiguo y conectándolo con un procesador Adreno.

«Nos dimos cuenta de inmediato de que era más rápido. Se sentía más receptivo», explicó.

«Lo que tocas es un refinamiento, y ahí es donde realmente construyes la excelencia».

Construyendo sobre cimientos antiguos

Penello dice que el equipo continuó trabajando a partir de ese antiguo diseño de Fire TV.

«No había tiempo para empezar de cero», explicó. Entonces, tomaron el diseño que Amazon ya tenía con los controladores de Fire TV y se enfocaron en las cosas que importaban. Esto incluyó obtener funciones como Cloud Direct a la perfección y centrarse en cómo se siente la textura del controlador en sus manos. Cómo se sienten los thumbsticks. Si un controlador no se siente bien, es menos probable que la gente lo use, especialmente con tantas otras opciones.

Pero Penello dice que eso no impidió que el equipo pusiera todo en el controlador. En cambio, esa limitación se convirtió en una de las mayores fortalezas del controlador.

«Lo que tocas es un refinamiento, y ahí es donde realmente construyes la excelencia», explicó. «La Xbox original, si recuerdas el primer controlador, no fue exactamente un gran éxito, aunque la gente lo recuerda con cariño. Pero hubo un proceso de refinamiento para hacerlo mejor».

Alguien que usa un controlador de juegos Amazon Luna con una computadora portátil.

Debido a que no tuvieron tiempo de crear un controlador desde cero, y debido a la extensa historia de cuánto han mejorado los controladores de juegos a lo largo de los años, Penello dice que el equipo pudo tomar los huesos del controlador Fire TV y convertirlo en algo mejor. Lo que antes era simplemente un controlador de juego adecuado, ahora tenía la oportunidad de convertirse en un gran controlador de juego.

Y tiene. El uso de Cloud Direct para conectarse directamente con los juegos que está jugando, sin importar en qué dispositivo esté, y la inclusión de Bluetooth para que funcione fuera de Luna han ayudado a que Luna Controller sea una adición fantástica al arsenal de cualquier jugador. .

Claro, no tiene la misma reputación que el controlador Xbox o los controladores DualShock de Sony, pero es algo de lo que Penello y su equipo pueden estar orgullosos. Y es algo que Penello dice que mejorarán aún más en el futuro.

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